Cold Strike

Comandos Basicos

»drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar
»con_color “RRRGGGBBB” - Cambia el color de las letras del chat. Valores representados en números. Ej. “0 255 0” Daria un color Verde. Valor máximo por color 255.
»cl_showfps 0 - Muestra los FPS actuales (cuadros por segundo).
»clear - Borra todo el texto de la consola.
»connect <IP> - Te conecta directamente a la IP asignada.
»crosshair - Muestra la mira. Poniendo el valor en “1” la activa y en “0” la desactiva.
»developer - En “1” permite que mediante la función ECHO muestre un mensaje en la pantalla.
»disconnect - Nos desconecta del servidor.
»echo <texto> - Muestra un mensaje en la consola, para mostrar el texto en la pantalla se usa el siguiente comando: “developer 1; echo “texto”; developer 0”.
»exec <nombredeconfig.cfg> - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike.
»fps_max - Fija el máximo de FPS en el juego. (Máximo 100 FPS).
»hud_centerid 0 - En “1” aparece el nombre de los jugadores en el centro de la pantalla.
»hud_fastswitch 0 - En “1” activa el cambio rápido de armas.
»hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que veremos los mensajes en pantalla.
»hud_takesshots 0 - En “1” no saca un screenshot automáticamente al final de cada juego.
»kill - Suicidio.
»listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el mapcycle del servidor.
»listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor.
»name "nombre" - Cambia tu nombre.
»password <pass> - Introduce el password para ingresar a un server con clave.
»quit - Sale del juego.
»record <nombredelademo> - Empieza a grabar una demo (nombredelademo.dem).
»retry - Nos reconecta al servidor.
»say <texto> - Comando para escribir en el chat general. (Default: Y)
»say_team <texto> - Comando para escribirle únicamente a los de nuestro team (Default: U)
»screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta base del juego. (Default: F5)
»setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada.
»stopsound - Para el sonido actual del mapa. (Ej. grillos de aztec)
»timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa.
»unbind <tecla> - Remueve el bind de la letra.
»unbindall - Remueve todos los binds.
»volume 0.8 - Cambia el volumen del juego. Valores entre 0 y 2.
»vote <numero> - Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. (Ej. Vote #34. Es necesario incluir el “#”)
»votemap <numero> - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.
»wait - Hace una breve pausa en los alias y binds.


CATEGORIA: CONTROLES
Aquí se encuentran los comandos más usados para configurar los controles de movimiento y del mouse.

»+attack - Disparo primario.
»+attack2 - Disparo secundario.
»+back - Retroceder.
»+commandmenu - Abre el menú de comandos.
»+duck - Agacharse.
»+forward - Avanzar.
»+jump - Saltar.
»+left - Gira hacia la izquierda.
»+mlook - Activa el mouse como mira.
»+moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe).
»+moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe).
»+reload - Recargar.
»+right - Gira hacia la derecha.
»+speed - Caminar. (Avanza sin hacer ruido)
»+use - Usar Item (defusear).
»changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo.
»nvnext - Item siguiente en el inventario.
»invprev - Item anterior en el inventario.
»lastinv - Ultimo item seleccionado.
»sensitivity "3.0" - Ajustar la sensibilidad del mouse. (Valores entre 0 y 2)
»zoom_sensitivity_ratio 1.2 – Ajusta la sensibilidad del mouse en el zoom.


CATEGORIA: DEMOS
Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc.

»cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa las máximas tasas de FPS).
»listdemo <nombredelademo> - Lista la información de la demo.
»playdemo <nombredelademo> - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta “cstrike”
» record <nombredelademo> - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta “cstrike” con el nombre establecido anteriormente
»timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
»timedemo <demo> - Inicia la demo “Half-LifeValvedemo.dem” al máximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta
»stop - Para la grabación de la demo.
»stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo.
»startmovie <nombre> <fps> - Permitir sacar .bmp de la demo para después poder realizar un video.
nombre: es el nombre que van a tener los .bmp
fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo
»endmovie - Se usa después del “startmovie” para parar la demo.
»viewdemo <nombredelademo> - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc.


CATEGORIA: VIDEO
Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto.

»+graph - Inicia el visor “net_graph”
»adjust_crosshair - Modifica el color de la mira.
»cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder.
»cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina.
»cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar.
»cl_gibcount 4 - Establece el numero de partes en las que un enemigo se desmembrara al morir.
»cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos los cuales las partes de cuerpo quedarán en el suelo.
»cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de las partes de cuerpo. A mayor escala mejor rendimiento.
»cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad.
»cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS.
»gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).
»gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.
»gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas.
»gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas.
»gl_lightholes 1 - Activa las luces entre huecos. (0 aumenta el rendimiento).
»gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño más calidad y peor rendimiento).
»gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2).
»gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos (0,1,2).
»gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor más alto da peor aspecto y más FPS).
»gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).
»gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad.
»gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento.
»gl_texturemode <tipo> - Tipo de renderizado (de mejor a peor):
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
»gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS.
»gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.
»host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que el host y el servidor interactúan con el juego.
»host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.
»m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla)
»max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito).
»max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla.
»mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa.
»net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de Kb/s. (1,2,3)
»net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla:
1 - Abajo, derecha.
2 - Abajo, centro.
3 - Abajo, izquierda.
»net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph.
»net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph.
»net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos.
»net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes.
»precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1).
»r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).
»r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS).
»r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).
»r_mmx 1 - Fuerza los métodos de cálculo en CPU MMX.
»r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).
»r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos.
»r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento).
»sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras).
»sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas).
»timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
»vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL).
»vid_describemode - Visualiza la configuración de video.
»violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).
»violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.
»violence_hblood 1 - Activa más sangre (0 Aumenta el rendimiento).
»violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).


CATEGORIA: AUDIO
Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.

»ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
»ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente.
»bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento).
»hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.
»loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).
»nosound 0 - Deshabilita los sonidos.
»soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos.
»soundlist - Muestra todos los sonidos cargados.
»stopsound - Para el sonido actual (ej.: los grillos de aztec).
»s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.
»s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos.
»s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento).
»s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento).
»s_enable_a3d - Activa el sonido A3D.
»s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento).
»volume 0.8 - Cambia el volumen del CS.
»+voicerecord - Activa el Chat por Voz.


CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN
Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet.

»cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar.
»cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.
»cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor.
56k: 30
Cable: 45
LAN: 50
»cl_dlmax 128 - Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor.
»cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.
»cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag.
»cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente.
»cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.
»cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag".
»cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no corresponderá, por lo que parecerá que pegas y no matas.
»cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).
»cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Un valor mal puesto aumenta el lag.
Modem: 4000
Cable: 10000
T1: 20000
»cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (número de veces que se reenvía el paquete).
»cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor.
Cable-DSL: 40
LAN: 50.


CATEGORIA: SERVIDOR
Estos comandos sirven para administrar servidores.

»addip <tiempo> <ip> - Banea al jugador según su número de IP, el tiempo está en minutos (0 para tiempo indeterminado).
»changelevel <nombre del mapa> - Cambia al mapa deseado.
»hostname <nombre> - Establece el nombre del Servidor.
»kick #<numerodeplayer> - Echa al jugador elegido, también se puede kickear escribiendo su nombre exacto.
»listip - Muestra los IP que están en la lista de jugadores baneados.
»log <on/off> - Activa o desactiva los logs del servidor.
»mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo.
»mp_c4timer <tiempo> - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos.
»mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas.
»mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos.
»mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates.
»mp_freezetime <tiempo> - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos.
»mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates.
»mp_hostagepenalty <número> - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick.
»mp_limitteams <número> - Diferencia máxima de jugadores entre los equipos.
»mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.
»mp_mapvoteratio <numero> - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos mínimos para cambio de mapa.
»mp_roundtime <tiempo> - Tiempo del round en minutos.
»mp_timelimit <numero> - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.
»rcon <acción> - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon.
»rcon_address <IP> - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo.
»rcon_password <pass> - Setea el password del remote control.
»rcon_port <puerto> - Setea el puerto del remote control.
»removeip <IP> - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).
»restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.
»stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada).
»status - Muestra la información sobre los jugadores.
»sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad.
»sv_password <password> - Le pone password al server.
»sv_restartround <tiempo> - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos.
»sv_restart <tiempo> - Lo mismo que sv_restartround
frases
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis